Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Battle Healer Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Battle Healer Executioner Ice Wizard
Poison
Musketeer Battle Healer Executioner Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Healer Executioner Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant
Musketeer
Valkyrie Battle Healer Goblin Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Battle Healer Executioner P.E.K.K.A
Battle Healer
Executioner Musketeer Valkyrie Goblin Giant Ice Wizard
Executioner
Battle Healer Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Giant
Fireball Musketeer Battle Healer Ice Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Fireball
Goblin Giant Musketeer Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Battle Healer Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Fireball Battle Healer Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Battle Healer
Musketeer Fireball Valkyrie Executioner Ice Wizard
Executioner
Valkyrie Battle Healer
Goblin Giant
Fireball
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Goblin Giant
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard
Musketeer Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Valkyrie Executioner Ice Wizard Fireball Musketeer Goblin Giant
Musketeer Executioner Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Ice Wizard
Fireball Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Executioner Ice Wizard
Valkyrie Executioner Fireball Musketeer Battle Healer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Fireball Musketeer Battle Healer Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Executioner
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Goblin Giant
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer Battle Healer Goblin Giant
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Executioner Goblin Giant
Fireball Executioner Musketeer Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Goblin Giant
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Giant
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Goblin Giant
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Executioner Goblin Giant
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Fireball Musketeer Valkyrie Battle Healer Executioner Goblin Giant P.E.K.K.A
Valkyrie Executioner Fireball Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Executioner Ice Wizard
Fireball Goblin Giant
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Musketeer Goblin Giant Ice Wizard
Musketeer Executioner
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Executioner Ice Wizard
Fireball Musketeer Executioner Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Musketeer Executioner P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076