Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Lava Hound
Zap
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Spear Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Magic Archer Lava Hound
Fireball
Cannon Cart Magic Archer Lava Hound
Poison
Spear Goblins Magic Archer Lava Hound
Lightning
Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins The Log Dark Prince Magic Archer Cannon Cart Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins The Log Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant
Dark Prince
Spear Goblins Goblin Giant Magic Archer
Cannon Cart
The Log Spear Goblins Magic Archer
Goblin Giant
Spear Goblins Dark Prince The Log Magic Archer
The Log
Cannon Cart Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant The Log Lava Hound
Lava Hound
Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Spear Goblins
Skeletons Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant The Log
Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Magic Archer
Goblin Giant
Spear Goblins The Log Magic Archer
The Log
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Goblin Giant The Log Magic Archer
Skeletons Dark Prince Cannon Cart The Log
Skeletons Dark Prince Cannon Cart
Skeletons Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince The Log
The Log Skeletons Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Cannon Cart Goblin Giant The Log Magic Archer
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant The Log Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Skeletons Dark Prince Cannon Cart The Log
Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart
The Log
Skeletons Dark Prince Cannon Cart
Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
The Log Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Dark Prince Spear Goblins Cannon Cart Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart The Log Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant The Log
Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant The Log
Skeletons Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant Magic Archer
Dark Prince Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Goblin Giant
Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Giant
Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Goblin Giant The Log
Dark Prince Cannon Cart Skeletons Goblin Giant
Cannon Cart Magic Archer
Skeletons Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant The Log Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Cannon Cart Goblin Giant The Log Magic Archer
Cannon Cart Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
Spear Goblins Goblin Giant Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Dark Prince Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Spear Goblins Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
The Log
Dark Prince Cannon Cart Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart
The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Cannon Cart Goblin Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076