Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Goblin Giant Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Goblin Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Barrel Goblin Giant Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Barrel Princess Royal Ghost
The Log
Goblins Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Princess
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Princess Royal Ghost Baby Dragon Inferno Dragon Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Baby Dragon Goblin Giant Princess Royal Ghost
Baby Dragon
Goblins Goblin Barrel Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Giant
Goblin Barrel Baby Dragon
Princess
Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Barrel Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Princess
Rocket
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Dragon
Goblin Giant
Princess
Princess
Goblins Goblin Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Goblins
Rocket Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins
Rocket Princess
Goblins Baby Dragon Royal Ghost
Rocket Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Dragon Goblins Princess
Goblins Royal Ghost
Goblins Baby Dragon Goblin Giant Princess Royal Ghost
Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket Goblins Baby Dragon Princess Royal Ghost
Inferno Dragon
Rocket Inferno Dragon
Goblins
Goblins Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Royal Ghost Goblins Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Ghost
Rocket Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
Goblins Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket Baby Dragon Goblin Giant Princess
Rocket Goblins Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Rocket Goblins Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Baby Dragon Princess
Goblins Rocket Baby Dragon Goblin Giant Inferno Dragon
Baby Dragon Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Princess Royal Ghost
Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Goblin Giant Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Rocket Goblins
Rocket Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon
Rocket Princess
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon Princess Royal Ghost
Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Princess
Rocket Baby Dragon Goblin Giant Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076