Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Elixir Collector Balloon Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Zappies Balloon Fisherman
Zap
Fire Spirit Flying Machine Zappies Balloon Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies
The Log
Fire Spirit Zappies Fisherman
Earthquake
Zappies Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Zappies Balloon Fisherman
Fireball
Flying Machine Zappies Elixir Collector Balloon Fisherman
Poison
Flying Machine Zappies Elixir Collector Balloon Fisherman
Lightning
Elixir Collector Balloon Fisherman
Rocket
Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Fisherman Flying Machine Zappies Balloon Elixir Collector Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Fisherman Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon Goblin Giant Fisherman
Flying Machine
Zappies Balloon Goblin Giant
Zappies
Flying Machine Balloon Goblin Giant
Elixir Collector
Balloon
Fire Spirit Flying Machine Zappies Goblin Giant Fisherman
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Flying Machine Zappies Balloon Lightning Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Flying Machine
Zappies Fisherman
Zappies
Flying Machine Fisherman
Elixir Collector
Balloon
Lightning
Goblin Giant
Fisherman
Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Zappies Goblin Giant
Flying Machine Zappies Fisherman
Fisherman Fire Spirit Zappies Lightning
Zappies Fisherman
Lightning
Fire Spirit Flying Machine Zappies
Lightning Fire Spirit Flying Machine Zappies
Lightning Flying Machine Goblin Giant
Zappies Fisherman
Fire Spirit Zappies Fisherman
Flying Machine Zappies Goblin Giant Fisherman
Flying Machine Zappies
Fire Spirit Flying Machine Zappies Lightning
Fire Spirit Zappies
Zappies
Zappies Lightning Fisherman
Zappies Fisherman
Fire Spirit Flying Machine Zappies Fisherman
Fire Spirit Flying Machine Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Fire Spirit Flying Machine Zappies Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Fisherman
Flying Machine Lightning Fisherman
Zappies Lightning Goblin Giant Fisherman
Lightning Zappies Goblin Giant Fisherman
Zappies Goblin Giant Fisherman
Fire Spirit Flying Machine Zappies Goblin Giant
Flying Machine Zappies Lightning Goblin Giant
Zappies Goblin Giant Fisherman
Lightning Flying Machine Zappies
Zappies Goblin Giant
Flying Machine Zappies
Lightning Goblin Giant
Lightning Zappies Goblin Giant
Flying Machine Zappies
Zappies Flying Machine Lightning Goblin Giant Fisherman
Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine Goblin Giant
Lightning Flying Machine
Fire Spirit
Fire Spirit Flying Machine Goblin Giant
Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning Fisherman
Lightning Fire Spirit Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Flying Machine Lightning Fire Spirit Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fire Spirit Flying Machine Fisherman
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine
Fire Spirit
Fisherman
Flying Machine Lightning Fisherman
Lightning Flying Machine Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Fire Spirit Flying Machine
Lightning Flying Machine Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Fire Spirit Flying Machine Zappies
Lightning Fire Spirit Flying Machine Zappies
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine
Flying Machine Zappies Lightning
Flying Machine Zappies Lightning
Lightning Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076