Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Wall Breakers
Zap
Archers Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Wizard Wall Breakers
The Log
Archers Wall Breakers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Wizard Wall Breakers
Fireball
Archers Wizard Wall Breakers
Poison
Archers Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Earthquake Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Arrows Earthquake Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Arrows Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Giant
Arrows
Archers Earthquake Wall Breakers Goblin Giant
Ice Golem
Archers Wall Breakers Barbarian Barrel
Earthquake
Arrows Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Ice Golem Earthquake Wall Breakers Goblin Giant
Wall Breakers
Ice Golem Archers Arrows Earthquake Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Arrows Earthquake Wizard Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w obronie 2 8

Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Arrows
Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Archers Arrows Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Earthquake
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Arrows Ice Golem Earthquake Wizard
Wall Breakers
Goblin Giant
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant
Archers
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Archers Earthquake
Archers Arrows Wizard
Earthquake Arrows Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Archers Ice Golem Barbarian Barrel
Archers Arrows Ice Golem Earthquake Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant
Arrows Archers Wizard
Earthquake Wizard
Wizard Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Wizard Arrows
Arrows Archers Wizard Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Wizard Barbarian Barrel Archers Ice Golem
Wizard Archers Arrows Earthquake Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Barbarian Barrel
Archers Arrows Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Wizard Archers Ice Golem Goblin Giant
Archers Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Giant
Arrows Goblin Giant
Ice Golem Wizard Goblin Giant
Wizard Archers
Archers Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Giant
Arrows Archers Ice Golem Earthquake Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel Goblin Giant
Earthquake Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Arrows Wizard Ice Golem Goblin Giant
Archers Arrows Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard
Earthquake Ice Golem Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Wizard Barbarian Barrel
Earthquake Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Barbarian Barrel
Archers Arrows Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Golem Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Arrows Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Ice Golem Wizard
Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows
Arrows Earthquake Wizard
Earthquake Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Wizard
Arrows Ice Golem Earthquake Wizard
Arrows
Barbarian Barrel Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076