Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon
Fireball
Battle Healer Wizard Baby Dragon
Poison
Battle Healer Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Battle Healer Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Fireball Goblin Giant Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Fireball
Zap Goblin Giant Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Zap Battle Healer Wizard Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Ice Spirit Zap Valkyrie Goblin Giant
Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Baby Dragon
Battle Healer Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Fireball Ice Spirit Battle Healer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Fireball Goblin Giant Valkyrie Battle Healer Baby Dragon
Fireball
Zap Goblin Giant Ice Spirit Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Ice Spirit Zap Fireball Battle Healer Wizard Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie
Wizard
Ice Spirit Valkyrie
Baby Dragon
Battle Healer Ice Spirit Zap Valkyrie
Goblin Giant
Zap Fireball Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Ice Spirit Zap Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie Battle Healer
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant
Ice Spirit Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Ice Spirit Zap Baby Dragon
Ice Spirit Zap Fireball
Wizard Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Zap Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Spirit Fireball Battle Healer
Valkyrie Wizard Fireball Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Battle Healer
Fireball Zap Valkyrie Battle Healer Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Zap Valkyrie Battle Healer Goblin Giant
Valkyrie Zap Fireball Battle Healer Goblin Giant
Valkyrie Battle Healer Goblin Giant
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Baby Dragon Goblin Giant
Fireball Valkyrie Battle Healer Goblin Giant
Valkyrie Battle Healer Goblin Giant
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Giant
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Goblin Giant
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Giant
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Baby Dragon Goblin Giant
Valkyrie Zap Fireball Battle Healer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Baby Dragon Goblin Giant
Wizard Baby Dragon
Fireball Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076