Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Mortar Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Skeleton Army Magic Archer
The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Mortar Skeleton Army Magic Archer
Poison
Mortar Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Knight Skeleton Army Mortar Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Mortar Barbarian Barrel Goblin Giant
Arrows
Knight Mortar Goblin Giant
Knight
Ice Spirit Mortar Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Giant
Ice Spirit Arrows Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Giant

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Knight Mortar Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Giant Magic Archer
Arrows
Knight Mortar Barbarian Barrel
Knight
Magic Archer Ice Spirit Arrows Mortar Barbarian Barrel Skeleton Army
Mortar
Ice Spirit Arrows Knight Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Knight Mortar Magic Archer
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Mortar Magic Archer
Goblin Giant
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Knight Mortar
Mortar Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Mortar
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Ice Spirit Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Barbarian Barrel
Skeleton Army Arrows Knight Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mortar Skeleton Army Ice Spirit Knight
Skeleton Army Ice Spirit Arrows Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Knight Mortar
Skeleton Army Ice Spirit Mortar
Arrows Knight Mortar Skeleton Army
Ice Spirit Arrows Mortar Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Arrows Mortar Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Magic Archer
Mortar
Skeleton Army Arrows Knight Barbarian Barrel Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Barbarian Barrel
Arrows Knight Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Knight Goblin Giant
Skeleton Army Knight Barbarian Barrel Goblin Giant
Knight Skeleton Army Goblin Giant
Arrows Ice Spirit Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Knight Goblin Giant
Knight Skeleton Army Goblin Giant
Ice Spirit Knight Mortar Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Goblin Giant
Knight
Skeleton Army Arrows Goblin Giant
Skeleton Army Knight Goblin Giant
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Knight Mortar Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Ice Spirit Goblin Giant Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Mortar
Arrows Knight Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Mortar Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit
Arrows Mortar Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Knight Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Mortar Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076