Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Mega Minion Fireball Magic Archer Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Elite Barbarians Wizard
Fireball
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard Magic Archer
Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Wizard Magic Archer
Wizard Mega Minion Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Minion Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Mega Minion Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Mega Minion
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer
Mega Minion Fireball Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Mega Minion Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076