Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs Baby Dragon Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Wizard Royal Hogs Prince Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Prince Ram Rider
Royal Hogs
Goblin Gang Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Hog Rider Prince Ram Rider
Prince
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Wizard Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Prince
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Prince
Royal Hogs
Baby Dragon
Prince
Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Ram Rider
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Ram Rider Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Ram Rider
Prince Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Goblin Gang Prince Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Ram Rider
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Prince Ram Rider
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Prince Ram Rider
Wizard Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Prince Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Wizard Prince Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Prince Ram Rider
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Prince
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076