Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Freeze Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Tornado Elite Barbarians Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Freeze
Freeze
Fireball Tornado

Synergie w obronie 3 11

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Tornado Valkyrie Freeze
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Freeze
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Freeze
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Tornado Freeze Valkyrie
Tornado Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Tornado Freeze
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Tornado Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Freeze
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Freeze Fireball
Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado Freeze
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Tornado Freeze
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Freeze
Fireball Wizard Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado Freeze
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Elite Barbarians Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Freeze
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Wizard Tornado
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Tornado Freeze
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076