Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Ice Wizard Fireball Goblin Hut Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Golem
Elite Barbarians
Rage Fireball Wizard
Fireball
Golem Elite Barbarians
Goblin Hut
Goblin Gang Golem Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage Golem
Rage
Elite Barbarians Wizard
Golem
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Golem

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Goblin Hut Ice Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Rage
Golem
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Goblin Gang Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Goblin Hut Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Ice Wizard
Wizard Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut
Fireball Wizard Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076