Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Clone Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Witch Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Clone
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Clone Mega Knight
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Witch
Zap Clone Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang
Zap Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Wizard
Clone
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Zap
Mega Knight Zap Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076