Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Executioner Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Executioner Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Executioner Bandit Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Executioner Night Witch
Lightning
Wizard Executioner Bandit Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Bandit Lumberjack Night Witch Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Bandit Lumberjack

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Bandit
Wizard
Tornado Bandit Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Night Witch Mega Knight
Executioner
Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Tornado Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Executioner Bandit Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Bandit Lumberjack
Wizard
Tornado Bandit Lumberjack Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Executioner Bandit
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Executioner Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Lumberjack Goblin Gang Executioner Bandit Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Tornado Lumberjack Mega Knight Executioner Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Bandit Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Tornado Executioner Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Tornado Goblin Gang Wizard Executioner Night Witch
Bandit Mega Knight
Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Tornado Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Executioner Wizard Tornado Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Executioner Goblin Gang Wizard Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Executioner Mega Knight Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Tornado Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Tornado Executioner Lumberjack Night Witch
Mega Knight Goblin Gang Wizard Tornado Executioner Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard Tornado Executioner Bandit Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Executioner Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Tornado Bandit Night Witch
Goblin Gang Executioner Bandit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Wizard Executioner Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bandit Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Tornado Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Tornado
Mega Knight Goblin Gang Wizard Executioner Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado Executioner Lumberjack Night Witch
Executioner Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Executioner Bandit
Bandit
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Tornado
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Wizard Executioner Bandit
Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Tornado
Night Witch
Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Tornado Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Tornado Executioner Bandit
Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Tornado Bandit
Wizard Tornado Executioner Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Bandit Night Witch
Wizard Tornado Executioner
Goblin Gang Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner
Tornado
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076