Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon
Wizard
Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Executioner
The Log
The Log
Executioner Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 18

Goblin Gang
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Executioner
Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon The Log
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang
Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army The Log Baby Dragon Executioner Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Executioner Goblin Gang Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Goblin Gang Skeleton Army Executioner Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack The Log
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack The Log
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Executioner Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Wizard Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Executioner Baby Dragon The Log
Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner The Log
The Log Wizard Baby Dragon Executioner
The Log Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Wizard Baby Dragon Executioner The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Executioner
The Log
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Executioner Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Executioner
Baby Dragon Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076