Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mirror
Mirror
The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Goblin Gang Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket
The Log
Mirror
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Rocket Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Rocket The Log Electro Wizard
Wizard Rocket Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Wizard Rocket
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Rocket Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Rocket The Log
Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Rocket
Mega Knight
Goblin Gang Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076