Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Goblin Gang Valkyrie Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Zap
Fireball Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076