Deck 4.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Night Witch

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Elixir Collector Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Golem

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Knight Hog Rider Golem Night Witch

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Witch Night Witch
Zap Goblin Gang Witch Night Witch
Tornado Hog Rider
The Log Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Witch Night Witch
Fireball Goblin Gang Wizard Elixir Collector Witch Night Witch
Poison Goblin Gang Wizard Elixir Collector Witch Night Witch
Lightning Wizard Elixir Collector Witch Night Witch
Rocket Hog Rider Wizard Elixir Collector Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Hog Rider Night Witch Wizard Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Hog Rider Night Witch

Synergie   5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight + Goblin Gang Night Witch Hog Rider Wizard
Goblin Gang + Knight
Hog Rider + Knight Witch
Wizard + Golem Knight
+ Golem
+ Hog Rider Golem Night Witch
+ Elixir Collector Night Witch Wizard Witch
+ Knight Golem Witch

Kontry   33 80

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Goblin Gang Witch Knight Wizard Night Witch
Wizard Goblin Gang Knight Witch
Knight Wizard Golem Witch Hog Rider Goblin Gang
Wizard Knight
Wizard Goblin Gang Witch
Knight Night Witch Wizard Witch Goblin Gang
Goblin Gang Knight Witch Wizard
Knight Wizard Goblin Gang Witch Golem
Witch Wizard
Wizard Witch Goblin Gang Night Witch
Knight Wizard Goblin Gang Witch
Night Witch Witch Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Knight Witch Night Witch
Goblin Gang Knight Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang Wizard Night Witch
Goblin Gang Wizard Night Witch Witch Knight
Witch Wizard Hog Rider Knight
Goblin Gang Witch Wizard
Wizard Witch Goblin Gang
Night Witch
Witch
Knight Night Witch Witch
Witch Knight
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Night Witch
Elixir Collector
Witch
Wizard
Witch Goblin Gang Wizard
Wizard Witch
Goblin Gang Night Witch Wizard
Wizard Night Witch Knight Witch Goblin Gang
Wizard
Wizard Witch Goblin Gang Night Witch
Wizard Witch Knight
Knight Witch
Goblin Gang Witch Knight
Knight Wizard Night Witch Witch
Wizard Witch Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Night Witch
Wizard
Knight
Witch Knight Goblin Gang
Golem Knight Wizard Hog Rider
Knight Night Witch Witch
Knight Witch Night Witch Goblin Gang
Knight Witch Night Witch
Knight Night Witch Witch Goblin Gang
Wizard Knight Night Witch Goblin Gang
Goblin Gang Knight Night Witch Witch
Goblin Gang Witch Knight Wizard
Goblin Gang Witch Night Witch Wizard Knight
Goblin Gang Night Witch Knight
Witch Night Witch Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Witch Wizard Night Witch
Knight Wizard Night Witch Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Wizard Night Witch
Goblin Gang Night Witch Witch Wizard Knight
Goblin Gang Knight Witch
Night Witch Wizard Witch
Goblin Gang Night Witch Knight Witch Golem Wizard

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Witch Night Witch Goblin Gang Knight
Wizard Goblin Gang Witch Knight Night Witch
Wizard Knight Night Witch Goblin Gang Witch
Wizard Knight Night Witch Goblin Gang Witch
Witch Goblin Gang Night Witch Wizard
Knight Night Witch Wizard Witch
Knight Wizard Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Witch Night Witch
Wizard Goblin Gang Witch
Knight Night Witch
Knight
Knight Witch Goblin Gang
Witch
Goblin Gang Witch
Night Witch Knight Goblin Gang
Knight
Goblin Gang Night Witch Witch Knight

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord