Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Clone Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Clone Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Clone Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Clone Witch Balloon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Wizard Clone Witch Balloon Bandit
Poison
Goblin Gang Wizard Clone Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Bandit
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Clone Bandit Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Clone Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Balloon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Bandit
Clone
Balloon Goblin Gang Witch
Witch
Clone P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Clone Goblin Gang Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Witch The Log
The Log
Balloon P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Goblin Gang Wizard Witch Balloon The Log

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit
Clone
Witch
The Log Bandit
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch Bandit
Bandit
Goblin Gang Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch The Log Bandit
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Witch Wizard The Log Bandit
Goblin Gang Wizard Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch The Log Bandit
Wizard Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Witch The Log Bandit
Wizard Witch The Log Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Bandit
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch Bandit
Wizard Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Goblin Gang
Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard Witch The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Bandit
Wizard Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log Bandit
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Goblin Gang Witch Bandit
Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076