Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Lumberjack Wizard Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin Lightning Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch Lumberjack
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Lightning Royal Giant Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Witch
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Lightning
Royal Giant Hog Rider
Lumberjack
Royal Giant Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Dart Goblin Lumberjack
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Wizard
Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Dart Goblin Lightning
Witch Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin
Lightning Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lightning Goblin Gang Wizard Witch
Lightning Dart Goblin
Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Witch Wizard Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Lumberjack Goblin Gang Wizard Witch Lightning
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lightning Lumberjack
Wizard Goblin Gang Witch Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Wizard Dart Goblin Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Witch
Goblin Gang Wizard Lightning Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Witch Lightning
Goblin Gang Lightning Lumberjack
Goblin Gang Witch Lumberjack
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Witch Lightning Lumberjack
Lumberjack
Lightning Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Witch Lumberjack
Lightning
Lightning Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Wizard Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Dart Goblin Lightning Lumberjack
Dart Goblin Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin
Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Wizard
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Lightning
Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Lumberjack
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Wizard Witch
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Wizard Witch
Lightning Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning Dart Goblin Wizard Witch
Lightning Goblin Gang Dart Goblin Wizard Lumberjack
Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Witch Lightning
Dart Goblin Witch Lightning
Lightning Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076