Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Balloon
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Furnace Goblin Hut Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Balloon
Elite Barbarians
Furnace The Log
Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut Balloon
Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Balloon The Log
Skeleton Army
Witch
Balloon
Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Balloon

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Furnace Goblin Hut Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
The Log
Furnace
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
Witch
The Log
Balloon
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Furnace
Furnace Goblin Gang Goblin Hut Witch
The Log
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Witch Furnace Goblin Hut The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Witch The Log
Skeleton Army Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch The Log
Furnace Witch The Log Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch The Log
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Furnace Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch The Log
Witch Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Witch
Furnace Skeleton Army Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Furnace The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Goblin Hut The Log
The Log
Furnace The Log
Furnace Witch
Furnace Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut Witch The Log
Furnace Goblin Hut The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Furnace Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Furnace Witch
Goblin Hut Witch
Elite Barbarians
The Log
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Goblin Gang
The Log
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076