Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Witch Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Furnace Wall Breakers Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Furnace Wall Breakers Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Furnace Wall Breakers Witch Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Furnace Wall Breakers Witch Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Furnace Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wall Breakers Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Furnace Wall Breakers Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Goblin Gang Tornado Bandit Furnace Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Bandit
Furnace
Bandit
Wall Breakers
Archers
Tornado
Witch
Witch
Tornado Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Furnace Witch
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 13

Archers
Goblin Gang Furnace Tornado Witch Bandit
Goblin Gang
Archers Furnace Bandit Inferno Dragon
Furnace
Archers Goblin Gang Tornado Bandit
Wall Breakers
Tornado
Archers Furnace Witch Inferno Dragon
Witch
Archers Tornado Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Furnace Witch
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Witch Bandit
Goblin Gang Furnace Tornado Witch Archers Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Bandit
Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Furnace Bandit
Furnace Tornado Inferno Dragon Archers Goblin Gang Witch
Bandit
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Bandit
Archers Goblin Gang Witch Furnace Tornado Bandit
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Furnace Tornado Witch
Furnace Goblin Gang Witch Bandit
Goblin Gang Furnace Tornado Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Bandit
Tornado Goblin Gang Furnace Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Furnace Tornado Witch
Archers Goblin Gang Furnace Tornado Witch Bandit
Furnace Tornado Witch Archers Bandit Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Archers Furnace Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Furnace Witch Bandit
Bandit Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Furnace Witch
Goblin Gang Tornado Bandit
Goblin Gang Witch Bandit Inferno Dragon
Furnace Archers Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Archers Furnace Witch Bandit
Inferno Dragon
Tornado Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Tornado
Goblin Gang Witch Bandit
Archers Furnace Witch
Goblin Gang Witch Archers Furnace Tornado Inferno Dragon
Archers Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Bandit
Bandit
Furnace
Furnace Tornado Witch
Archers Furnace Tornado Witch
Tornado
Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado
Tornado Bandit
Archers Tornado
Bandit
Bandit
Furnace
Furnace Witch Bandit
Furnace Bandit
Tornado
Archers Bandit
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado Furnace Witch
Witch Inferno Dragon
Tornado Witch Bandit
Tornado Witch Bandit
Tornado Bandit
Archers Furnace Tornado Witch
Witch
Bandit
Archers Goblin Gang Witch Bandit
Archers Tornado Witch
Goblin Gang
Tornado
Goblin Gang Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076