Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Bandit
Fireball
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Bandit Valkyrie Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon Bandit
Tornado
Wizard Baby Dragon Valkyrie Balloon The Log
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Valkyrie Balloon Bandit
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Tornado Balloon Bandit
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon The Log

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Wizard
Tornado Valkyrie The Log Bandit
Tornado
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Valkyrie Tornado The Log Bandit
Balloon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang Tornado Valkyrie Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Valkyrie Baby Dragon Bandit
Tornado Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang Wizard Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Bandit
Valkyrie Wizard Goblin Gang Tornado Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bandit
Tornado Goblin Gang The Log Bandit
Wizard Goblin Gang Valkyrie Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Bandit
Bandit Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bandit Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Tornado The Log Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Wizard Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie
Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Tornado Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon The Log
The Log Wizard Tornado Baby Dragon
The Log Wizard Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado
Valkyrie Wizard Tornado The Log Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Tornado
Wizard Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Tornado Baby Dragon The Log Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log
Goblin Gang Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Tornado
Goblin Gang Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076