Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Goblin Gang Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Royal Ghost Bandit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Guards Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Guards
Bandit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Guards
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Guards Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Wizard
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Guards Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Wizard Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Valkyrie Wizard Guards Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Guards P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Guards Skeleton Army Bandit
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Goblin Gang Guards
Valkyrie Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Royal Ghost Bandit
Wizard Bandit
Bandit
Wizard
Wizard Guards
Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Gang Guards Skeleton Army Bandit
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards
Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076