Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Bandit Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Bandit Lumberjack
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Gang Bandit Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Bandit
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bandit Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bandit
Bandit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Lumberjack Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bandit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bandit Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076