Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Valkyrie Inferno Tower Wizard Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Tornado Sparky
Inferno Tower
Wizard
Tornado Valkyrie Sparky
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Sparky Valkyrie The Log
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 5 14

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Tornado The Log Sparky
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Valkyrie Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie The Log
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Wizard Rocket Sparky Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky
The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket Tornado Sparky
Sparky
Tornado Goblin Gang Valkyrie Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Tornado Sparky Valkyrie
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Rocket Tornado The Log Sparky
Goblin Gang Tornado The Log Valkyrie
Inferno Tower Rocket Tornado Goblin Gang Wizard
Rocket Valkyrie Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Inferno Tower Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado The Log
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Tornado
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket The Log
Valkyrie Wizard Rocket Sparky Goblin Gang Tornado The Log
Inferno Tower Sparky Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Tornado Goblin Gang The Log Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log
Sparky Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Rocket The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Rocket Inferno Tower Tornado The Log Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Sparky
Wizard Rocket Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Rocket Sparky Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Rocket Valkyrie Inferno Tower Tornado The Log Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Rocket Valkyrie Tornado The Log
Rocket Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Valkyrie Rocket Tornado The Log
Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log Sparky
Tornado The Log
Rocket The Log Sparky
Valkyrie Rocket The Log Sparky
Wizard Rocket Valkyrie The Log Sparky
Wizard Rocket Tornado
Wizard Tornado The Log Sparky
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado Sparky
Rocket Valkyrie Wizard Tornado The Log Sparky
Wizard Rocket Tornado
Rocket The Log Sparky
Rocket
The Log Sparky
Rocket Wizard The Log Sparky
Wizard Rocket The Log Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard The Log Sparky
Rocket Valkyrie Wizard Tornado The Log
Rocket The Log Sparky
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado The Log Sparky
Rocket The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard Sparky
The Log Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado The Log Sparky
Rocket Tornado The Log Sparky
Wizard Tornado Sparky
Rocket Wizard
Sparky
Wizard Rocket The Log Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Wizard The Log Sparky
Goblin Gang Rocket
Rocket Wizard Tornado
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket Sparky
The Log Wizard
Rocket Tornado Sparky
Sparky
Goblin Gang Rocket Tornado The Log Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076