Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Freeze Inferno Tower Wizard Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Valkyrie Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Balloon
Rocket
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Freeze Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 1 6

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie
Wizard
Valkyrie Freeze
Rocket
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Witch Valkyrie Freeze
Inferno Tower Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Rocket
Goblin Gang Freeze Valkyrie
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Wizard Freeze Witch
Rocket Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Freeze
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Witch
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket Freeze Witch
Valkyrie Wizard Rocket Goblin Gang Freeze Witch
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Freeze
Wizard Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Rocket Witch
Goblin Gang Valkyrie Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Wizard Rocket Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Rocket Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Freeze Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket Valkyrie
Rocket Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Valkyrie Rocket Freeze
Valkyrie Inferno Tower Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze
Rocket
Valkyrie Rocket Freeze
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Goblin Gang
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Freeze Witch
Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket Wizard
Goblin Gang Rocket Freeze Witch
Rocket Wizard Witch
Freeze
Goblin Gang Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Goblin Gang Rocket Freeze Witch
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076