Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Freeze Poison Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Freeze Poison

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Freeze
Poison
Poison
Freeze Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Poison Mega Knight
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Freeze Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Freeze
Inferno Tower Witch Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Goblin Gang Freeze Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Freeze Poison Witch
Valkyrie Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Poison Witch Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Poison Witch
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Freeze Poison Witch
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Poison Witch
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Poison Witch Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Poison Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Witch Valkyrie Freeze Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Inferno Tower Wizard Freeze Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Freeze
Poison
Poison
Valkyrie Freeze Poison
Wizard Poison Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Freeze Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard Freeze
Poison Wizard
Goblin Gang Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison
Freeze Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison Mega Knight
Freeze Poison
Wizard Poison Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Freeze Poison Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Wizard Witch
Wizard Freeze Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Freeze Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Goblin Gang Freeze Witch
Poison Wizard Witch
Freeze
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Poison Witch
Poison Witch
Poison Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076