Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Balloon Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Balloon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Night Witch
The Log
Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Balloon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Furnace Balloon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Balloon Night Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Balloon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Valkyrie Furnace Inferno Dragon Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Furnace
Furnace
Valkyrie Balloon
Rage
Balloon Night Witch
Balloon
Valkyrie Rage Goblin Gang Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Balloon Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Night Witch
Furnace
Goblin Gang Valkyrie
Rage
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Furnace Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang Valkyrie Furnace Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Furnace Night Witch Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Furnace Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Furnace Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Night Witch
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace Night Witch
Valkyrie Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Furnace Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Furnace
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Furnace Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Furnace Night Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Valkyrie Furnace Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Furnace Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace
Furnace
Goblin Gang Night Witch
Valkyrie
Furnace
Furnace
Furnace Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Valkyrie Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Furnace Night Witch
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076