Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie
Prince Goblin Gang Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince Ice Wizard
Dark Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 22

Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Flying Machine Tornado Baby Dragon Prince Ice Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Gang Flying Machine Tornado Baby Dragon Prince Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Prince Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Prince Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Goblin Gang Tornado Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Tornado Prince Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Prince Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Goblin Gang Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince
Tornado Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince Ice Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Tornado Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Flying Machine Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince Tornado
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Tornado
Goblin Gang Tornado Prince
Valkyrie Flying Machine Tornado Dark Prince Prince
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Prince
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Tornado
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Tornado
Tornado Prince
Flying Machine Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine Tornado Baby Dragon Prince
Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Flying Machine
Prince
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Prince
Flying Machine Baby Dragon
Tornado
Flying Machine Dark Prince Prince
Goblin Gang Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076