Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Furnace Goblin Hut
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Furnace Goblin Hut
Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut
Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch Bats Valkyrie
Goblin Hut Witch Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie Furnace
Bats Furnace Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Furnace Goblin Hut
Bats Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Hut
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Fireball Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie Furnace Witch Bats Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Furnace Bats Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Bats Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bats Fireball Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Bats Furnace Witch
Furnace Witch
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bats Fireball Furnace Witch
Bats Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076