Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Executioner Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golem Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Balloon Executioner Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Balloon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Golem Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Miner Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Valkyrie Balloon Golem
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Miner Goblin Gang Executioner Golem Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Balloon Golem Miner
Golem
Goblin Gang Balloon Executioner Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Balloon Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Golem Miner
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Valkyrie Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Balloon
Executioner
Valkyrie
Golem
Miner
Goblin Gang
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Executioner
Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Miner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Executioner Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner Miner Electro Wizard
Miner
Valkyrie
Executioner Valkyrie
Executioner
Executioner
Executioner
Miner
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Valkyrie Electro Wizard
Executioner
Executioner Miner
Executioner
Executioner
Executioner Electro Wizard
Valkyrie Miner
Valkyrie Executioner
Inferno Dragon
Miner Executioner Electro Wizard
Miner
Miner
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang
Executioner Electro Wizard
Miner Goblin Gang Valkyrie Executioner Electro Wizard
Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076