Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Tombstone Elixir Collector Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Balloon
Zap
Goblin Gang Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Tombstone Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla Tombstone Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Tesla Tombstone Hog Rider Elixir Collector Balloon
Poison
Goblin Gang Tombstone Elixir Collector Balloon
Lightning
Tesla Tombstone Elixir Collector Balloon
Rocket
Hog Rider Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Collector Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Tesla Hog Rider Balloon Elixir Collector Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tombstone Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Tesla
Tombstone
Hog Rider
Goblin Gang Lightning Balloon Giant Skeleton
Elixir Collector
Balloon
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Hog Rider Balloon Lightning
Lightning
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 2

Goblin Gang
Tesla Tombstone Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang
Tombstone
Goblin Gang
Hog Rider
Elixir Collector
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Tombstone
Goblin Gang Tesla Tombstone
Goblin Gang Tesla Tombstone Giant Skeleton Lightning
Tesla Goblin Gang Tombstone
Lightning Tombstone Giant Skeleton
Goblin Gang Tesla
Tesla Lightning Goblin Gang Tombstone
Lightning Tesla Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang Tesla Tombstone Giant Skeleton
Tesla Goblin Gang
Tesla Tombstone Goblin Gang Giant Skeleton Lightning
Goblin Gang Tesla Tombstone
Goblin Gang Tesla Tombstone
Goblin Gang Tesla Lightning
Tesla Goblin Gang Tombstone
Tesla Tombstone Goblin Gang
Tesla Tombstone Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Tombstone Giant Skeleton
Goblin Gang Tesla Lightning
Goblin Gang Tombstone Giant Skeleton Lightning
Goblin Gang Giant Skeleton Lightning Tesla
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Tombstone
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Tombstone Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Lightning Tombstone
Goblin Gang Tesla Tombstone
Tesla Tombstone Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Goblin Gang Tesla Tombstone
Tesla
Goblin Gang Tesla Tombstone Giant Skeleton Lightning
Tesla Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Goblin Gang Tombstone
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076