Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Tesla Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Tesla Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin Tesla Poison Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Ram Rider
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fire Spirit Poison Ram Rider
Goblin Gang
Knight Royal Giant Dart Goblin
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Dart Goblin Poison Goblin Gang
Dart Goblin
Knight Royal Giant Goblin Gang Ram Rider
Poison
Royal Giant Knight Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Knight Dart Goblin Poison

Synergie w obronie 5 5

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Dart Goblin Poison
Goblin Gang
Knight Tesla Dart Goblin
Tesla
Knight Goblin Gang Dart Goblin Poison
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider
Poison
Knight Tesla
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Ram Rider
Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider Fire Spirit Knight Dart Goblin
Tesla Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Poison
Goblin Gang Fire Spirit Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Ram Rider Fire Spirit Goblin Gang Poison
Tesla Dart Goblin Poison Ram Rider
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Poison Knight Tesla Ram Rider
Tesla Goblin Gang Dart Goblin Poison Ram Rider
Tesla Fire Spirit Knight Goblin Gang Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Dart Goblin Poison
Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla Knight Goblin Gang Poison
Fire Spirit Tesla Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Poison Fire Spirit Knight Tesla Dart Goblin Ram Rider
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Fire Spirit Knight Tesla Dart Goblin Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla
Poison Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Knight Ram Rider
Goblin Gang Knight Tesla Ram Rider
Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider
Fire Spirit Poison Goblin Gang Tesla Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Knight Tesla Dart Goblin Ram Rider
Knight Tesla
Knight Poison
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin
Poison
Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Knight Dart Goblin Poison
Poison Tesla Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Dart Goblin
Poison Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Poison
Knight Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Poison Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang Poison
Poison Knight Dart Goblin Ram Rider
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Fire Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Fire Spirit Dart Goblin Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Dart Goblin Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Poison
Poison
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Poison Knight Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076