Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Minion Horde Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 0 18

Arrows
Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde
Ice Wizard
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Arrows Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Arrows Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minion Horde Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Ice Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076