Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Fisherman Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard Fisherman
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Royal Hogs Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Goblin Gang Bandit Fisherman Lumberjack
Electro Dragon
Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Electro Dragon Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Bandit
Goblin Gang Royal Hogs Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fisherman
Royal Hogs Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack
Royal Hogs Ice Wizard Bandit Ram Rider
Ram Rider
Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Royal Hogs
Electro Dragon
Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Gang Electro Dragon Bandit Fisherman Lumberjack
Bandit
Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fisherman
Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Lumberjack
Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Fisherman Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman Lumberjack Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Ram Rider
Lumberjack
Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Bandit Lumberjack
Ram Rider Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Electro Dragon Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Bandit Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Fisherman Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon Bandit Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Bandit Fisherman
Bandit Goblin Gang Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Bandit Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Bandit Fisherman Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Fisherman Lumberjack
Electro Dragon Bandit
Goblin Gang
Electro Dragon Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Ram Rider
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Ram Rider
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon Bandit Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Electro Dragon Bandit Fisherman Ram Rider
Electro Dragon
Bandit Fisherman
Electro Dragon Bandit Fisherman
Fisherman
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Fisherman
Electro Dragon Bandit Fisherman
Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Fisherman
Electro Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Ram Rider
Electro Dragon Bandit Fisherman Ram Rider
Bandit Fisherman
Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang
Electro Dragon
Electro Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076