Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Baby Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Baby Dragon Executioner Miner
Fireball
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Executioner
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Rascals Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Miner Baby Dragon Rascals Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Royal Giant Baby Dragon
Rascals
Baby Dragon Miner
Royal Giant
Miner Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Royal Giant Miner Mega Knight
Executioner
Royal Giant Miner Mega Knight
Miner
Goblin Gang Royal Giant Rascals Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Executioner Miner

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Rascals Skeleton Army Miner
Rascals
Goblin Gang Baby Dragon
Royal Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Executioner
Baby Dragon
Rascals Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Executioner Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Rascals Executioner
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Rascals Baby Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Rascals Baby Dragon Executioner
Rascals Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Rascals Miner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Rascals Baby Dragon Mega Knight
Executioner Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Rascals
Skeleton Army Executioner Mega Knight Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Rascals Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Rascals Skeleton Army Executioner
Mega Knight Goblin Gang Rascals Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Rascals Mega Knight
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Miner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Rascals
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Rascals
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Skeleton Army
Mega Knight Rascals Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Rascals
Skeleton Army Mega Knight
Rascals Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Executioner
Rascals Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Rascals Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight Rascals Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Miner
Baby Dragon Miner
Rascals
Executioner Baby Dragon Mega Knight
Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Miner
Goblin Gang
Miner
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Miner Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Miner Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Baby Dragon Executioner
Miner Goblin Gang Rascals Baby Dragon Executioner Mega Knight
Baby Dragon Executioner
Executioner Mega Knight
Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Executioner
Baby Dragon Executioner Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076