Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Battle Ram Inferno Dragon Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
The Log Magic Archer Goblin Gang Tornado
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Wizard Magic Archer Battle Ram Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Tornado The Log Magic Archer
The Log
Battle Ram Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Battle Ram Tornado Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Magic Archer
Battle Ram
Wizard
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado
Wizard Magic Archer Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Tornado The Log Magic Archer
The Log
Goblin Gang Wizard Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado The Log
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Tornado Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Tornado Magic Archer
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang
Tornado Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Wizard Tornado The Log Magic Archer
Wizard Tornado The Log Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Tornado The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Tornado Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Tornado The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard Magic Archer
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Magic Archer
Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado The Log Magic Archer
The Log Wizard Tornado Magic Archer
The Log Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado
Wizard Tornado The Log Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Tornado
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Tornado The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
The Log
Goblin Gang Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076