Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Miner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Skeleton Army Miner Fireball Hog Rider Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner Goblin Hut
Fireball
Hog Rider The Log Miner
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Rage The Log Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Hog Rider The Log Miner
Rage
Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Goblin Hut Miner
Miner
Goblin Gang Fireball Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Goblin Hut Skeleton Army The Log Miner
Fireball
The Log Goblin Hut Miner
Hog Rider
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Miner
Miner
Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut The Log
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang
Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Hut The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut The Log
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Hut The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army The Log
The Log Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Hut The Log
Goblin Gang Skeleton Army Fireball The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Skeleton Army
Fireball Goblin Hut Skeleton Army The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Fireball The Log
Fireball Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Goblin Hut The Log Miner
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log Miner
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076