Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Three Musketeers Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Three Musketeers Witch
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Baby Dragon Witch Royal Giant Elite Barbarians Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Goblin Gang Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Three Musketeers Mirror Baby Dragon
Royal Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Mirror Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Royal Giant Three Musketeers
Rocket
Royal Giant Mirror
Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians Mirror
Mirror
Goblin Gang Royal Giant Rocket Three Musketeers
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Witch
Witch
Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Goblin Gang
Mirror
Royal Giant
Elite Barbarians
Rocket
Three Musketeers
Mirror
Goblin Gang
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Three Musketeers Witch
Goblin Gang Rocket Three Musketeers Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Rocket
Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Three Musketeers Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Witch Baby Dragon
Three Musketeers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Witch
Rocket Goblin Gang Three Musketeers Baby Dragon Witch
Goblin Gang Rocket Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Three Musketeers
Elite Barbarians Witch
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Goblin Gang Three Musketeers Witch
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Baby Dragon Witch
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Three Musketeers Baby Dragon Witch
Goblin Gang Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076