Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hunter Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Royal Ghost Fisherman Fireball Hunter Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Royal Ghost
Royal Giant
Fireball Hunter Fisherman Goblin Gang The Log Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Giant Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Royal Giant Hunter The Log Royal Ghost
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 2 10

Goblin Gang
The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
The Log Electro Wizard
Hunter
Fisherman The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Goblin Gang Hunter Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Fisherman
Hunter Goblin Gang The Log
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Hunter The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Hunter Goblin Gang The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Hunter Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Hunter Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Hunter The Log Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Hunter The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Hunter The Log Fireball Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Fireball Hunter The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Goblin Gang Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Fisherman
Fireball Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Hunter Electro Wizard
Hunter Fisherman
Electro Wizard Fireball The Log
Goblin Gang
Hunter
Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Hunter
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Royal Ghost Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Hunter Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076