Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Giant Baby Dragon Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Furnace Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer Furnace Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Baby Dragon
Musketeer
Giant Baby Dragon
Furnace
Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Giant
Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Furnace Giant Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Giant Baby Dragon
Ice Wizard
Giant Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Furnace
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Furnace Witch
Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Witch Musketeer Ice Wizard
Witch Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Musketeer Furnace Goblin Gang Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon
Witch Goblin Gang Musketeer Furnace Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Furnace Goblin Gang Musketeer Witch Ice Wizard
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Furnace Baby Dragon Witch Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Witch
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch
Furnace Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Furnace Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Witch
Goblin Gang Witch
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Musketeer
Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076