Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mortar Baby Dragon The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Mortar Fireball
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Mortar Valkyrie The Log Ice Wizard
Mortar
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Mortar Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Mortar Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Mortar Valkyrie The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Mortar Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mortar Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Mortar Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie
Mortar Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball Ice Wizard
Mortar
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball The Log
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Mortar
Goblin Gang Fireball
Mortar Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
The Log Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Mortar Baby Dragon The Log
Fireball Mortar Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
The Log Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076