Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Ice Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Baby Dragon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Baby Dragon Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Ice Wizard Mortar Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Miner Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar
Miner Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Fireball Bowler Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Bowler
Goblin Gang Baby Dragon Miner Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Mortar Fireball Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Mortar Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Mortar
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mortar Miner Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Mortar Bowler Inferno Dragon
Bowler
Baby Dragon Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Gang Mortar Fireball Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Bowler Ice Wizard
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Goblin Gang Bowler Miner Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Baby Dragon Bowler
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Bowler Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Fireball Bowler Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar Fireball Bowler
Mortar Fireball Goblin Gang Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Mortar Baby Dragon Fireball Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bowler
Fireball Goblin Gang Mortar Baby Dragon Bowler Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler Fireball
Goblin Gang Bowler Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Fireball Bowler
Bowler Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Mortar Fireball Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Bowler Fireball Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Bowler Miner Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Mortar Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mortar Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball Miner Mortar
Goblin Gang Fireball Bowler
Miner Mortar Fireball Bowler
Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Bowler Miner
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Bowler
Mortar Fireball Baby Dragon Bowler
Mortar Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon Bowler
Mortar Fireball Baby Dragon Bowler Miner
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Mortar Fireball Miner Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Fireball Mortar Baby Dragon Bowler Miner
Fireball Miner Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Bowler
Mortar Fireball Miner
Fireball
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Mortar Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076