Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Poison
Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mirror Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Zap Elite Barbarians Mirror Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror
Elite Barbarians
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Mirror
Flying Machine
Zap Mirror
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Arrows
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mirror
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mirror
Flying Machine
Zap Goblin Gang Mirror
Rocket
Mirror
Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Flying Machine
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Goblin Gang Zap Flying Machine
Rocket Zap Arrows Goblin Gang Flying Machine
Rocket Zap Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Arrows Flying Machine
Arrows Zap Goblin Gang Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Rocket
Rocket Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Zap Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Elite Barbarians Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Rocket Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Gang
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Rocket Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Gang
Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Arrows Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Zap Flying Machine
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Zap Flying Machine
Rocket Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Elite Barbarians
Arrows Flying Machine Rocket
Zap Arrows Elite Barbarians Flying Machine
Rocket Zap Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Rocket Zap Arrows Flying Machine
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Flying Machine
Zap Rocket Flying Machine
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Rocket
Zap Rocket Arrows
Rocket Arrows
Zap Goblin Gang Flying Machine Rocket
Rocket Zap Arrows Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Arrows Zap Flying Machine
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Flying Machine
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076