Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Giant Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Royal Giant Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Goblin Gang Miner
Zap
Goblins Bats Minions Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblins Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Bats Minions Goblin Gang Miner Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Magic Archer
Poison
Bats Minions Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Miner Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Royal Giant
Bats
Royal Giant Miner Minions Barbarian Barrel
Minions
Royal Giant Miner Bats Barbarian Barrel
Goblin Gang
Miner Royal Giant
Royal Giant
Bats Minions Barbarian Barrel Miner Goblins Goblin Gang Magic Archer
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Minions Miner
Miner
Goblins Bats Minions Goblin Gang Royal Giant Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Miner

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats
Minions Barbarian Barrel
Minions
Bats Barbarian Barrel
Goblin Gang
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Bats Minions Goblin Gang Miner Magic Archer
Miner
Goblin Gang Barbarian Barrel
Magic Archer
Goblins Goblin Gang Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Goblins Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Bats Minions
Goblins Bats Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Goblins Bats Minions Magic Archer
Bats Minions Goblin Gang Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Goblins Minions Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Barbarian Barrel Miner
Goblins Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Minions Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Minions Goblin Gang
Goblins Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblins Bats Minions Goblin Gang
Goblins Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Bats Minions Magic Archer
Goblin Gang Goblins Bats Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Goblin Gang Goblins Bats Minions
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel
Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Goblins Bats Minions
Goblins Bats Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Bats Minions
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Goblins Bats Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Minions Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Minions Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Miner
Goblins Bats Minions Goblin Gang
Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Minions Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Minions
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Minions Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Minions
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Miner Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Bats Minions Goblin Gang Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076