Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Gang Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Lightning Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 0 16

Bats
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie The Log
Valkyrie
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch Lightning Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Valkyrie Lightning
Witch Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Lightning Goblin Gang Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Lightning The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bats Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Witch
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lightning The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Witch Lightning The Log
Goblin Gang Valkyrie Lightning Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Lightning Mega Knight Valkyrie The Log
Lightning Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Valkyrie Baby Dragon Lightning The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Valkyrie The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon The Log Mega Knight
Lightning Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Lightning Baby Dragon The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Bats Baby Dragon Witch
Lightning Bats Witch
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Bats Goblin Gang Witch
Lightning Baby Dragon Witch
The Log
Lightning Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Lightning The Log
Bats Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076