Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Tornado Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 16

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Wizard Rocket Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Rocket Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Tornado The Log Ice Wizard
Rocket Tornado Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Rocket Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Wizard Tornado Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Wizard Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Rocket Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Wizard Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Wizard Tornado The Log Ice Wizard
Wizard Tornado The Log Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Wizard Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Tornado The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Tornado Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado Ice Wizard
The Log Wizard Tornado
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Rocket Wizard Tornado The Log
Wizard Rocket Tornado
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Rocket Wizard Tornado The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Wizard Tornado Ice Wizard
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket The Log
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard The Log
Goblin Gang Rocket
Rocket Wizard Tornado Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Rocket Tornado Giant Skeleton The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076