Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Gang
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076