Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Bowler Goblin Giant Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Bowler Ice Wizard Fisherman
Fireball
Goblin Gang Bowler Ice Wizard Fisherman
Poison
Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Golem Bowler Ice Wizard Fisherman
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem The Log Goblin Gang Ice Wizard Fisherman Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Ice Golem The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Goblin Gang
Ice Golem Bowler Goblin Giant
Ice Golem
Goblin Gang Goblins
Bowler
Goblin Gang The Log Ice Wizard Fisherman
Goblin Giant
Goblin Gang The Log Ice Wizard Fisherman
The Log
Bowler Goblin Giant Fisherman
Ice Wizard
Bowler Goblin Giant Fisherman
Fisherman
Bowler Goblin Giant The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 17

Goblins
Ice Golem The Log Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang
Ice Golem The Log Ice Wizard Fisherman
Ice Golem
Goblins Goblin Gang Bowler The Log Ice Wizard Fisherman
Bowler
The Log Ice Golem Ice Wizard
Goblin Giant
The Log
The Log
Bowler Goblins Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Goblins Goblin Gang Ice Golem Bowler The Log Fisherman
Fisherman
Goblins Goblin Gang Ice Golem The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Ice Golem Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Gang The Log Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Bowler Fisherman Goblins Ice Wizard
Goblins Goblin Gang Bowler Ice Wizard Fisherman
Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log Goblins Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Ice Golem Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Gang Ice Wizard Fisherman
Goblin Gang Goblins Ice Golem Bowler Ice Wizard Fisherman
Goblins Goblin Gang Ice Wizard Ice Golem Bowler Goblin Giant The Log Fisherman
Goblin Gang Ice Wizard
Bowler Goblin Gang The Log Ice Wizard
Bowler Goblins Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler The Log Fisherman
Goblins Goblin Gang Bowler Fisherman
Goblins Goblin Gang Bowler The Log Ice Wizard Fisherman
The Log Ice Golem Bowler Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Bowler Goblins Goblin Giant The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Ice Golem Bowler Fisherman
Goblin Gang Ice Golem Bowler The Log Fisherman
Goblin Gang Goblins Ice Golem Bowler Goblin Giant The Log Fisherman
Goblin Gang Bowler Ice Golem Goblin Giant The Log Fisherman
Goblin Gang Bowler Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Gang Goblins Ice Golem Bowler Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant Fisherman
Goblins Ice Golem The Log
Goblin Gang Goblin Giant
Bowler
Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant
Bowler
Goblin Gang Goblins Ice Golem Bowler Goblin Giant The Log Fisherman
Bowler Ice Golem The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Bowler The Log Ice Wizard Fisherman
Goblin Giant The Log
Ice Golem The Log
Bowler The Log
Ice Golem Goblin Giant Ice Wizard
Bowler The Log
The Log Ice Golem Bowler Ice Wizard
The Log Fisherman
Goblins Goblin Gang Bowler Fisherman
Bowler The Log Fisherman
Ice Golem Bowler The Log Fisherman
Fisherman
Ice Golem The Log Fisherman
Bowler The Log
Bowler The Log
Fisherman
Bowler The Log Fisherman
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log Fisherman
The Log
Ice Golem The Log Bowler Ice Wizard
Fisherman
The Log Bowler Ice Wizard Fisherman
Bowler The Log Fisherman
The Log Fisherman
Ice Golem Ice Wizard
Bowler
The Log
Bowler The Log
Goblin Gang
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Bowler
The Log Ice Golem Bowler
Goblin Gang Bowler The Log
Bowler Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076