Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Balloon Miner
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Balloon Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Prince Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Miner Ice Wizard Inferno Tower Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Miner Witch Ice Wizard
Goblin Gang
Miner Balloon Prince
Inferno Tower
Witch
Zap Prince Miner
Balloon
Zap Miner Goblin Gang Ice Wizard
Prince
Zap Goblin Gang Witch Miner Ice Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Balloon Witch Prince
Ice Wizard
Zap Balloon Prince

Synergie w obronie 1 14

Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch Prince Miner Ice Wizard
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Prince Miner Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Prince Ice Wizard
Witch
Zap Prince Ice Wizard
Balloon
Prince
Zap Goblin Gang Inferno Tower Witch Ice Wizard
Miner
Zap Goblin Gang
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Inferno Tower Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch Prince Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Witch Prince Ice Wizard
Inferno Tower Witch Prince Goblin Gang Ice Wizard
Prince
Goblin Gang Zap Ice Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Prince Miner Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Zap
Inferno Tower Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Inferno Tower Prince Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Zap Goblin Gang Witch Prince
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Inferno Tower Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Inferno Tower Witch Prince
Zap Goblin Gang Witch Prince Ice Wizard
Zap Witch Ice Wizard
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower Witch Prince
Zap Goblin Gang Prince Miner
Goblin Gang Zap Inferno Tower Witch Prince
Goblin Gang Prince Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Witch Prince
Zap Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Prince Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower Prince
Zap Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Inferno Tower Witch Prince
Zap Prince
Prince Goblin Gang Inferno Tower Witch
Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Zap Prince
Zap Inferno Tower Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ice Wizard
Miner
Prince
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Miner Zap
Goblin Gang Prince
Miner Zap Prince
Zap
Miner
Zap Prince
Zap Witch
Zap Prince
Zap Witch Miner
Prince
Prince
Zap
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Miner Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch Prince Miner
Miner Zap
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Zap Miner
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Witch Prince
Zap Witch Ice Wizard
Miner Goblin Gang Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076